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배워봅시다/기타(언어,prg등)4

오캠 Ocam 고화질 녹화 설정 방법 (고품질, 크기 지정, 워터마크,코덱) 오캠을 기본 설정으로 녹화하게 되면, 녹화 영상이 깨져보이는 현상이 종종 보입니다.그 이유는 빠르고 가볍게 저장되는 저장 형태 때문입니다.고화질로 저장하기 위하여, 오캠 실행 후메뉴 -> 옵션 클릭여러 부분에서 설정할 수 있는 창이 나타납니다.우리는 일반 탭에서 아래와 같이 조정하면 됩니다.체크박스 경우 전부 꺼도 무관합니다. (보통 전부 끄고 사용함. 커서가 필요한 경우에는 커서 부분 켜면 본인의 마우스 커서가 표시됨)그리고 초당 프레임은 일반영상은 30프레임으로 충분하고, 고화질 또는 빠른 영상은 60프레임으로 하면 좋습니다.키프레임 간격은 낮을수록 촘촘히 녹화된다는 뜻으로, 낮을수록 고품질이 되고디코더 해상도는 가로세로 2의 배수로 하면 픽셀이 최대한 안깨지고 녹화될 수 있습니다. (규격 외의 모양.. 2025. 1. 7.
C#_3일차 StringTest2 폴더 직전에 배운 내용 하단에 내용 추가. 파일 생성시 숫자가 앞에 오는건 좋은 형태가 아니다. 그러나 지금은 교육중이니까 편의상 날짜를 기재하여 모아보기로 한다. 한개의 솔루션에서 여러개의 프로젝트를 생성할 때는 ㅁ솔루션 및~배치(D) 의 체크를 풀어주는게 좋다. 우측에 생성한 솔루션 우클릭-속성 에서 전역Using 지금까지 박스 체크 풀어서 사용했는데 이제 안하기로함. 교육때는 안해도 될 듯 하다. 하나의 솔루션 생성 후 파일-추가-새프로젝트 로 프로젝트를 생성한다. 우측 솔루션 탐색기에서 프로젝트들 리스트 확인 가능. 여러 프로젝트를 탭으로 열 수 있게됨. 프로젝트가 많은데 각각 실행해야하는 경우 기본적으로 앞서 만든것을 기준으로 디버깅 됨. 우측 프로젝트 맨 위 상단의 리스트.. 2024. 1. 2.
C#_1일차 namespace HelloWorld { internal class Program { // Main 메소드 : 프로그램의 진입점 => 프로그램 실행 시 가장 먼저 실행합니다.Main이 종료되면 프로그램도 종료됩니다. 모든 프로그램에 반드시 하나 존재해야 합니다. static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); OperatorExamples(); //비주얼 스튜디오 단축키 // ctrl + space : 자동완성 // ctrl + F5 : 디버깅 없이 실행 // F5 : 디버깅(후 실행) // ctrl + k,d : 전체 정렬(들여쓰기 정렬. 가독성 및 속한 위치를 쉽게 보기위해.같이 누름) // ctrl + k,f : 선택 영역.. 2024. 1. 2.
C#_2일차 using System; namespace DataTypeTest { internal class DataTypeTest // 우측 솔루션 탐색기 에서 이름 변경하면 클래스명이 변경됨 { static void Main(string[] args) { // 자료형(데이터 타입) // 정수형: int / sbyte / short / long => signed(부호있는) // => sbyte(1바이트) : -128 ~ 127 사이의 정수 *그 이상이 되면 오버플로우 발생 // => short(2바이트) : -32,768 ~ 32,767 사이의 정수 // => int (4바이트) : -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 사이의 정수 // => long(8바이트) : -9,223,372,036,85.. 2024. 1. 2.
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